Instalacion MAME multiple arcade machine emulator
¿que es MAMEUI?
es un sodtware emulador como lo dice su abreviatura emulador multiple de maquinas recreativas y la podemos usar en nuestra pc la diferencia entre mame y mameui es que mame ui tiene una interfas a modo visual mientras que mame no tienes que usar comandos en consola para poder jugarlo.
vamos a instalar:
1-descargar MAME desde aqui http://www.mameui.info/MameUI64.7z.
tambien nesecitamos los archivos bios lo descargamos desde aqui http://www.mamechannel.it/emulator/bios/BIOSPACK_(official).zip.
y por ultimo el o los roms de los juegos en este caso bamos a usar el tekken tag lo podemos descargar desde aqui ftp://631967:58102@planetemu.net/mame/tektagt.zip (debes tener el permiso del autor)
en caso de que no lo tengas te dejo esta pagina donde hay juegos libres aqui http://mamedev.org/roms/ y tambien puedes buscar los de capcom que son libres.
2-ahora que ya tenemos lo que nesecitamos vamos a la instalacion primero descomprimimos el archivo mameui64.7z en la direcion o carpeta que queramos
luego descomprimir los archivos bios BIOSPACK_(official).zip entrar en la carpeta donde descomprimiste y buscar la carpeta roms y descomprimir ahi. luego copiar o cortar el archivo tektegt.zip en la carpeta roms.
3-ahora vamos a configurar para poder jugar le damos doble click a MameUI64.exe nos aparecera una ventana.
scaneando roms
-presionamos f5 y nos empezara a escanear en la parte de abajo de la ventana saldra una barra verde que ira avanzando de izquierda a derecha tienes que esperar a que termine aunque no es necesario escanear para jugar es recomendable para verificar errores y tambien para que reconosca que juegos tienes en tu pc y cada ves que pongas roms de juegos en la carpeta roms debes hacer esto.
-podemos elegir otra carpeta si lo deseamos para eso no s vamos a menu->options->directories ahi no s aparecera una ventana para ver que carpetas tenemos configurados con juegos si queremos agregar solo tenemos que presionar el boton insert y elegir la carpeta de juegos o podemos elegir el boton browse para cambiar la carpeta de juegos pero si presionas este boton no podra leer en la carpeta roms donde esta mame.
-ahora debemos elegir en la caja de la izquierda la opcion available o ir a la caja de busqueda y escribir el nombre del juego en este caso tekken y nos llevara al juego una ves que tengamos el juego a la vista le damos doble click o click derecho y elegimos play “nombre del juego”.
-ahora ya estamos en el juego presionamos izquierda->derecha->izquierda->derecha->cualquier tecla ahora presionamos la tecla tab para configurar los controles nos saldra un cuadro ahi con las tecla abajo seleccionamos “input (this game)” y damos enter.
-aqui nos sale otro cuadro es para configurar los botones del tekken tag.
-para cambiar esos botones por los que queremos seleccionamos con las teclas arriba abajo en este caso voy a seleccinar up y le doy enter espero unos dos segundos y se cambiara de imagen con dos triangulos de izquierda a derecha y ahora presiononamos una tecla la que quieras que sea up.
-yo configure mi teclado asi.
-en el caso de que tengamos un jostick lo debemos de conectar antes de entrar a tekken tag luego lo configuramos igual que el teclado pero presionamos los botones del jostick.
-en caso de que el juego sea con mouse tienes que ir al juego y selecciona properties en la ventana seleccionar la ficha controllers y habilitar la opcion “enable mouse input” o al menu->options->default game options pero si habilitas y aceptas aqui esta opcion se aplicara a todos los juegos que puedan utilizar mouse.
y ahora ya estmos listos para jugar presionamos las teclas insert coin por defeto son numero 5 y 6 y luego start por defecto son 1 y 2 aunque tu puedes cambiar esas teclas.
cheats
en caso de que querramos usar trucos o cheats lo descargamos de aqui http://cheat.retrogames.com/download/cheat0145.7z.
-para usalo solos debemos descomprimir en la carpeta donde esta MAMEUI64.exe tiene que quedar el archivo cheat.zip dentro de la carpeta mameui64.
-ahora nos vamos a properties del juego y miscellaneous activamos la opcion “enable cheats”.
-luego entramos al juego y pewsionamos tab aparecera una opcion cheats le damos enter y aparecera otras opciones depende del juego activas las que quieras usar.
opciones avanzadas
veamos el teclado para otras opciones dentro del juego:
[TAB] para que aparezca el menú de sistema interno.
[~ TILDE] la visualización en pantalla.
[Shift-p] avance se detuvo pantalla un cuadro a la vez
[p] para el botón de pausa.
[F3] reinicia el juego.
[F4], se muestra el administrador de azulejo y la paleta de colores del juego.
[Shift-F7] guardar el estado actual del juego [az, 1-0] (Ver guardar el estado de vista de carpeta para juegos compatibles)
[F7] juego carga el estado [az, 1-0] (Ver guardar el estado de vista carpeta a la izquierda para juegos compatibles)
[F9] cambia el frameskip sobre la marcha.
[F10] alterna entre la estrangulación.
[F11] cambia la pantalla de visualización de velocidad.
[Shift-F12] alterna MNG grabación, una vez que empieza, termina segundo.
[F12] toma un archivo *. Png instantánea del juego y lo coloca en el directorio \ MameUI complemento \.
[ESC] sale de la parte posterior partido a la interfaz gráfica de usuario MameUI.
[Left-Alt + Enter] cambia desde el modo de pantalla completa a modo de ventana.
[Insertar] avanza rápidamente con unthrottle completo y el más alto frameskip, conveniente para agilizar el recorrido lenta puesta en marcha de ciertos juegos.
menus de MAMEUI.
Menu Archivo
Play Game————————Al seleccionar esta opción en el menú de archivos se iniciará el juego seleccionado.
Play and Record Input————-Al seleccionar esta opción en el menú de archivo permitirá la creación de un archivo * inp que permitirá grabar las pulsaciones de teclado MameUI en el juego que se está reproduciendo para su posterior reproducción.. Similar a un VCR.
Playback Input——————–Al seleccionar esta opción en el menú de archivo permitirá la carga y reproducción de un grabado previamente * inp archivo..
Play and Record Wave Output——Al seleccionar esta opción en el menú de archivos permite la grabación de un archivo de sonido mientras se reproduce un juego. El archivo *. Wav se coloca en el directorio \ inp por defecto.
Play and Record MNG Output——-Al seleccionar esta opción en el menú de archivos permite la grabación de un archivo de vídeo MNG mientras se reproduce un juego. El archivo *. Mng se coloca en el directorio \ inp por defecto.
Load Savestate——————-Al seleccionar esta opción en el menú de archivo permitirá la carga y salvar un estado de juego, el estado está cargando debe coincidir con el juego seleccionado.
Properties————————Al seleccionar esta opción en el menú de archivo se mostrarán los ajustes individuales del juego resaltada, estos ajustes pasar por encima de las realizadas a todos los juegos en las Opciones • defecto del elemento de menú Opciones.
Audit All Games——————-Al seleccionar esta opción en el menú de archivos iniciará una comprobación exhaustiva de los juegos disponibles, comprobar que los resultados esperados de MameUI.
Exit——————————Al seleccionar esta opción en el menú Archivo para salir del programa.
menu view
Toolbar————————–Al seleccionar esta opción en el menú de la vista cambiará la barra de herramientas o desactivar.
Status Bar———————–Al seleccionar esta opción en el menú de la vista cambiará la barra de estado encendido o apagado.
Folder List———————–Al seleccionar esta opción en el menú de la vista cambiará ver la lista de carpetas o desactivar.
Screenshot———————-Al seleccionar esta opción en el menú de la vista cambiará el área de captura de pantalla encendida o apagada.
Screenshot Tab——————Al seleccionar esta opción en el menú de la vista cambiará las pestañas de la zona captura de pantalla, lo que permite elegir entre los diferentes tipos de arte múltiple. Tenga en cuenta que la información history.dat sólo aparece en la vista de instantáneas.
Fullscreen———————–Al seleccionar esta opción en el menú de la vista cambiará la interfaz gráfica de usuario en modo de pantalla completa. Esto expandirá para llenar la resolución actual del escritorio, se oculta la barra de menú, y se oculta la barra de tareas de Windows. Activar dentro y fuera de ella con F11, otras combinaciones de teclas ALT están todavía activos.
Show Pictures——————–Al seleccionar esta opción en el menú Ver permite cambiar la visualización de las fichas de arte individuales en el área de captura de pantalla.
Large Icons———————-Al seleccionar esta opción en el menú de la vista mostrará iconos grandes en el área de lista de juegos.
Small Icons———————-Al seleccionar esta opción en el menú de la vista mostrará iconos pequeños en un patrón de rejilla diferente en el área de lista de juegos.
List—————————–Al seleccionar esta opción en el menú de la vista mostrará iconos pequeños en el área de lista de juegos.
Details————————–Al seleccionar esta opción en el menú de la vista mostrará pequeños iconos junto con el nombre completo juego y cualquier otro campo elegido con la vista • Personalizar campos opción.
Grouped————————-Al seleccionar esta opción en el menú de la vista mostrará iconos pequeños junto con el nombre completo juego y cualquier otro campo elegido con la vista • Personalizar campos opción, sin embargo los juegos clon se mostrará con sangría y en orden alfabético de acuerdo con sus padres ..
Arrange Icons——————–Al seleccionar esta opción en el menú de la vista ordenará la lista de juegos zona de la opción elegida, juegos, directorio, fabricantes, partidas, tipo o año.
Line Up Icons——————–Al seleccionar esta opción en el menú de la vista volverá a alinear los iconos de puntos de vista en el que no ocurren automáticamente.
Refresh————————–Al seleccionar esta opción en el menú de la vista iniciará una actualización de la lista de juegos mientras que las búsquedas MameUI para la existencia de los archivos zip que responden a los nombres de directorio de juego. Esto no es tan exhaustiva como la función de auditoría en el menú Archivo.
Custom Filters——————-Al seleccionar esta opción en el menú de vista permitirá la ocultación selectiva de ciertos tipos de juegos. Manualmente escribiendo una frase en el cuadro de texto del filtro sólo mostrará los juegos que tienen ese texto en sus nombres [nota de entrada válido para el filtro de descripción son, el nombre del juego, por ejemplo, nombre del conductor ‘Cps2.c’, y el fabricante].
Custom Filters——————-Al seleccionar esta opción en el menú Ver permite elegir los campos que se muestran en el modo de columna en la lista de juegos vista de detalles, puede seleccionar desde el • Ver Detalles. Las columnas también se pueden solicitar moviéndolos hacia arriba y hacia abajo el lado derecho del pozo. El campo de nombre del juego es siempre el primer artículo y no se puede cambiar.
Customize Fields—————–Selecting this option from the view menu will allow choosing which fields are displayed in columnar mode in the game list details view, selectable from the View • Details. The columns can also be ordered by moving them up and down the right hand side of the well. The game name field is always the first item and cannot be changed.
menu opciones
Game List Font——————-Al seleccionar esta opción en el menú de opciones va a cambiar el tipo de letra utilizado para la pantalla GUI.
Game List Clone Color————Al seleccionar esta opción en el menú de opciones va a cambiar el color de la fuente utilizada para la pantalla GUI de clones en la “Agrupado” vista de lista de partido.
Directories———————-Al seleccionar esta opción en el menú de opciones permiten elegir un directorio diferente para un número de archivos de soporte MameUI incluyendo: ROM, muestras, configuración, cuentas altas, fotos, archivos de entrada, estatales, obras de arte, tarjeta de memoria, volantes, armarios, carpas, y NVRAM. Normalmente, estos directorios se crean en el directorio del ejecutable del MameUI.
Default Options——————Al seleccionar esta opción en el menú de opciones permiten la personalización global de todos los juegos en la lista de juegos. Estos ajustes se anulan mediante la alteración de la configuración del juego individuales utilizando el elemento Archivo • Propiedades del menú.
Reset to Default—————–Al seleccionar esta opción en el menú de opciones permitirá restablecer varias partes de MameUI a sus valores predeterminados. MameUI le pedirá antes de reiniciar, dándole la opción de cancelar.
Interface Options—————-Al seleccionar esta opción en el menú de opciones le permitirá:
Alternar o desactivar la búsqueda de nuevos juegos de arranque.
Alternar activar o desactivar la capacidad de utilizar un mando para navegar por la interfaz gráfica de usuario (ver mameui32.ini para ejemplos).
Alternar activar o desactivar la capacidad de utilizar una solución codificador de teclado para navegar por la interfaz gráfica de usuario y los juegos de lanzamiento [útiles en las cabinas Mame] (ver mameui32.ini para ejemplos).
Selección de una imagen aleatoria desde el directorio \ bkground en el arranque.
Alternar encendido o apagado MameUI radiodifusión el juego seleccionado mediante programación para otras aplicaciones como clientes de escucha de mensajes o un mensaje de barras LED,
El cursor se oculta [útiles en las cabinas Mame].
Selección de filtros heredables, esto permite que las carpetas principales para configurar los filtros para sus hijos sub-carpetas.
Sin desplazamiento para el padre ausente clones en vista de palanca hará que los clones no tener una sangría si el juego padre no está presente debido a la vista de la carpeta actual, ROMs que faltan, o filtrado.
Permitir history.dat archivo que se muestra bajo cualquier, todos o ninguno de los puntos de vista del arte.
La elección de la captura de pantalla [F12] convención de nomenclatura.
A nivel mundial borrar el tiempo de reproducción y el número de veces que los contadores jugado.
Estirar captura de pantalla a un tamaño más grande, esto será ampliar los elementos en el panel de ampliación arte de ellos hacia arriba dependiendo del tamaño de la interfaz gráfica de usuario.
Captura de pantalla tamaño y color del borde crea una frontera definida por el usuario en torno a la obra de arte en el panel de arte a la derecha, ajustar a cero para eliminar completamente las fronteras.
Opciones predeterminadas y propiedades del juego
Las opciones por defecto y las propiedades de juego de fichas MameUI se utilizan para establecer la gran mayoría de los parámetros de juego. El cuadro de diálogo Propiedades del juego, accesible desde el Archivo • Propiedades del elemento de menú, acciones todas las fichas del cuadro de diálogo Opciones por defecto, accesibles desde las opciones predeterminadas • Opciones de elemento de menú. El diálogo Juego Propiedades contiene dos pestañas adicionales que proporcionan información sobre el juego seleccionado y su estado actual auditados.
General Tab———–[sólo disponible en el Juego diálogo Propiedades] Esta ficha proporciona información sobre el juego seleccionado, esta información incluye el nombre del fabricante y la fecha, estado del conductor, CPU original, hardware de sonido original, la resolución de pantalla original y la orientación, y el número de colores.
Audit Tab————-[sólo disponible en el diálogo Propiedades de Juego] En esta ficha se realiza una ‘mini-auditoría “en el juego seleccionado, la determinación de su estatus en comparación con lo MameUI espera. Se informa del estado y los archivos perdidos con información CRC aparecerá en la vista de detalles.
Display Tab———–Esta ficha permite la configuración de las opciones de vídeo numerosas.
Run in a window–MameUI lanzará el juego seleccionado en una ventana en el escritorio, la ventana se puede cambiar el tamaño de la pausa de la emulación y arrastrando los bordes. La resolución de la ventana también se puede configurar en la pestaña Pantalla.
Start out maximized–Alternar esta opción asegura que cuando se utiliza el modo ventana, la cantidad máxima de espacio se utiliza. Activar esta opción a jugar la versión más pequeña del juego de ventana.
Enforce aspect ratio–Esta opción se utiliza junto con el modo de ventana, obliga a la relación de aspecto para mantenerse cuando el juego se detiene y la ventana se arrastra y cambiar de tamaño. Desactive esta opción para crear ventanas largas y delgadas, juego corto o grasa, etc
Throttle–Esta opción evita MameUI de ejecutar juegos más rápido que la CPU del host puede ir. A menos que este está encendido, un procesador x86 moderna se ejecutará Donkey Kong en su mil veces la velocidad original.
Rotation–Este cuadro desplegable permite MameUI para girar la salida de vídeo por 90 grados en cualquier dirección. Esta opción es útil si se utiliza junto con un monitor giratorio [las opciones AUTO], o jugar juegos con un monitor de costado. Si lo hace, permite verticales juegos orientados para jugar a pantalla completa. El adicional ‘auto hacia la derecha “y” auto contra-reloj’ ajustes son particularmente útiles para la rotación de los monitores LCD, estos ajustes forzar juegos verticales a un ángulo de 90 grados o el otro dependiendo de la forma de los pivotes de LCD.
Flip screen upside down–Esta opción refleja la imagen verticalmente.
Flip screen left right–Esta opción refleja la imagen horizontalmente.
Direct3D : Use Bilinear Filtering–Esta opción activa el filtrado bilineal en gráficos de la pantalla de juego. ‘Tolerancia’ de imagen puede ser controlada por la opción preescala mapa de bits, aumentando para enfocar la imagen. Dejando esta opción sin marcar produce la salida crispest pero el punto principal de filtrado a los artefactos de escala.
Direct3D : Version–Esta opción permite alternar entre la versión 9 y la versión 8 de D3D. Casi siempre es preferible quedarse con 9.
DirectDraw : Stretch using hardware–Se utiliza en conjunción con ddraw como el modo de vídeo, este conmutador esté apagado escalas hacia arriba el tamaño de los juegos originales resolución nativa en la misma relación de aspecto.
Bitmap prescaling–Esta opción funciona junto con el filtrado bilineal. Cuanto mayor sea el control deslizante, más nítida será la salida de pantalla.
Gamma correction–Esta opción controla la gamma, que produce un negro potencialmente no lineal a la rampa de blanco, para las pantallas de juego. Esta opción no afecta a la obra de arte o de otras partes de la pantalla. El uso en el juego MameUI menú de tilde [~], uno individualmente puede ajustar el gamma para cada pantalla del juego, esta opción controla el valor inicial para todas las pantallas del juego visibles. El valor estándar es de 1,0, lo que da una rampa lineal de negro a blanco. Selección de los valores más bajos (por debajo de 0,1) se incrementará la no linealidad a negro, mientras que la selección de los valores más altos (hasta 3,0) empujará hacia la no linealidad blanco. El valor predeterminado es 1,0.
Brightness correction–Esta opción controla el brillo por defecto, o nivel de negro, de las pantallas del juego. Esta opción no afecta a la obra de arte o de otras partes de la pantalla. El uso en el juego MameUI menú de tilde [~], uno individualmente puede ajustar el brillo de la pantalla para cada juego, esta opción controla el valor inicial para todas las pantallas del juego visibles. El valor estándar es 1,0. Selección de valores más bajos (a 0,1) producirá una pantalla oscura, mientras que la selección de valores más altos (hasta 2,0) dará una pantalla más brillante. El valor predeterminado es 1,0.
Contrast correction–controla el contraste o el nivel de blanco, de las pantallas del juego. Esta opción no afecta a la obra de arte o de otras partes de la pantalla. El uso en el juego MameUI menú de tilde [~], uno individualmente puede ajustar el contraste para cada pantalla del juego, esta opción controla el valor inicial para todas las pantallas del juego visibles. El valor estándar es 1,0. Selección de valores más bajos (a 0,1) producirá una pantalla dimmer, mientras que la selección de valores más altos (hasta 2,0) dará una pantalla más saturado. El valor predeterminado es 1,0.
Pause Brightness–Esta opción controla el brillo de la pantalla cuando un juego está en pausa.
Advanced Tab———Esta pestaña permite la configuración de las opciones adicionales de video múltiples.
Triple buffering–Esta opción controla la forma en MameUI llega a la pantalla, si activarse, se basará en tres buffers y el ciclo entre ellos. Este ajuste cuando activarse también puede ayudar a aliviar desgarro que se produce a veces en algunos juegos de desplazamiento.
Sync to monitor refresh–Esta opción le dice MameUI ignorar la tasa de refresco del juego original y sincronizarlo con tasa actual del monitor de salida. Esto puede hacer que el juego se ejecute demasiado rápido si el monitor de salida se utiliza 85Hz por ejemplo. Esta opción es preferible si se utiliza con MameUI auténticos modos de monitor arcade de tarjetas de hardware y vídeo que se ajusta adecuadamente.
Wait for vertical sync–Esta opción le dice MameUI que esperar a que el período de actualización en el monitor de salida hasta el final antes de empezar a dibujar de vídeo a la pantalla, esto funciona de manera similar funcionalmente a triple buffer, pero es más adecuado para los juegos que se ejecutan en una ventana para aliviar desgarro .
Refresh speed–Esta opción indica MameUI para alterar la velocidad de la emulación para juegos que se ejecutan a una velocidad más alta que el monitor de acogida. Por ejemplo, esto se debe comprobar si se está ejecutando Pac-Man en un fijo desde 60Hz LCD Pac-Man corre a 60.60Hz. Esto alivia hipo sonido, así como en la situación anterior.
Emulation speed–Este control deslizante permite la alteración de la velocidad de emulación, se puede caer hacia abajo o incrementado en [o al 100 en el ini \.]
Frame skipping–Estos ajustes permiten MameUI para saltar fotogramas de la animación al jugar, si la CPU del host no es lo suficientemente rápido para ejecutar el juego. Idealmente esto debe desactivarse y “dibujar cada fotograma” seleccionado.
Full screen gamma–Esta opción es similar a la corrección gamma en la ficha pantalla, pero funciona en todos los elementos gráficos de la pantalla, incluyendo la interfaz de usuario.
Full screen brightness–Esta opción es similar a la corrección de brillo en la ficha pantalla, pero funciona en todos los elementos gráficos de la pantalla, incluyendo la interfaz de usuario.
Full screen contrast–Esta opción es similar a la corrección de contraste en la ficha pantalla, pero funciona en todos los elementos gráficos de la pantalla, incluyendo la interfaz de usuario.
Effect–A partir de la versión arcade de 0.107 efectos simulados del monitor son manejados por la superposición de máscaras * png en el juego.. El *. Png residir en el directorio arte \ y son patrones simples creatable y editables en aplicaciones como Photoshop. Si se desean líneas de exploración y una muy alta resolución se utiliza [1280×1024 o superior] el punto de Scanlines75x4 se sugiere. Para los juegos con obras de arte cuyo campos de juego son más pequeños en la pantalla como los resultados de los biseles, se recomienda utilizar Scanlines75x3 o Scanlines75x2.
Screen Tab———Esta ficha permite la alteración de la configuración de salida de pantalla distintos.
Number of screens–controla el número de pantallas MameUI herramienta. En modo de ventana hasta cuatro ventanas de salida diferentes pueden ser creados de diferentes tamaños, formas, etc En el modo de pantalla completa el número de pantallas puede coincidir con el número físico de los monitores conectados al sistema host. Esto permite jugar varios monitores juegos de arcade como Punch-Out o similar en 2 monitores físicos en modo de doble cabeza.
Screen–Esta opción permite la elección del monitor físico para usarse en conjunto con el número de pantallas y ScreenNumber. El menú desplegable se rellena por la \ \. \ DISPLAY1 y / o \ \. DISPLAY2 \ y así sucesivamente. Dejando este conmutador en Auto tendrá MameUI intento de ordenar las pantallas de juego como lo considere oportuno, para Punch-Out, por ejemplo, se colocará la pantalla principal de lucha en \ \. \ DISPLAY1 y la pantalla de estado / display en el monitor secundario \ \. \ DISPLAY2.
Aspect Ratio–permite el control de la relación de aspecto físico del monitor físico para cada pantalla. Si se ejecuta a pantalla completa y la relación de aspecto automático está desactivado, a continuación, cambiar resoluciones de caber deben activarse para trabajar. Normalmente, esto se debe establecer en Selección automática a menos extrañas ventanas en forma de juego de los deseados.
View–Este menú desplegable permite la selección de la vista predeterminada de la pantalla del juego. Esto puede ser automático que es efectivamente 4:3 para juegos horizontales o 3:4 para juegos verticales, nativo, que es el juego de la resolución original nativo, o un cóctel que se duplica vista por 2 personas jugando el juego en lados opuestos de una cabina de cóctel .
Screennumber–Este menú desplegable se rellena basado en el ajuste de la barra de número de pantallas a su izquierda. Cada elemento del menú de número_pantalla abajo se puede adaptar individualmente con pantalla, resolución, relación de aspecto, y la vista. Por lo tanto, es posible tener combinaciones elaboradas para el juego, por ejemplo. Número de pantallas 3, se ejecutan en modo de ventana, han Screen0 ir a la secundaria \ \. \ DISPLAY2, corriendo en una resolución de 320×240 a una profundidad de color de 16bpp con un refresco de 75Hz, screen1 ir a la pantalla principal \ \. \ DISPLAY1, ejecute de 640x480x32 a 60 y utilice la vista de cocktail, etc Cada elemento del menú ScreenNumber abajo llenará su propia configuración y mantenimiento de dichos valores hasta que regresó a un valor predeterminado.
Resolution–Estas opciones controlan el tamaño y la frecuencia de actualización de los screennumbers. En modo de ventana sólo la resolución es seleccionable.
Switch resolutions to fit–Esta palanca debe estar en si ninguna de las opciones de resolución son alterados lejos de auto en el modo de pantalla completa. Esto no afecta a modo de ventana.
Sound Tab——–Esta ficha permite configurar las opciones de sonido.
Enable sound and sound CPUs–Esta opción conmuta o desactivar el sonido en los juegos.
Use samples–Este ajuste permite MameUI utilizar muestras para los juegos que no tengan su hardware de sonido emulada, o estaban usando circuitos analógicos.
Sample Rate–Este ajuste le indica MameUI a qué tasa de salida de sonido, mayor, mejor. La disminución de este parámetro también puede dar lugar a un mayor rendimiento en las máquinas de gama más baja.
Volume attenuation–Esta opción permite MameUI para ajustar el nivel de volumen inicial, el valor predeterminado es 0 dB.
Audio latency–Este control deslizante permite ajustar la cantidad de latencia integrado en el streaming de audio. El aumento de la barra a la derecha en las máquinas más rápidas puede ayudar a aliviar algunos de sincronizacion y picazón en el sonido en algunas configuraciones.
Controllers Tab—Esta ficha permite configurar las opciones de juego.
Enable joystick input–Este ajuste le indica MameUI utilizar cualquier joysticks conectados actualmente. MameUI interrogará al panel de control y controladores de juego usar ID # 1 en adelante.
Analog joystick deadzone–Esta configuración controla cómo MameUI traduce entrada analógica a los juegos que requieren una entrada digital.
Enable lightgun input–Esta opción le dice a MameUI utilizar una pistola de luz para los juegos de destino / de disparo que requieren un control analógico, como Instructor de Policía de Crossbow,, Rev X, etc, y sólo estará disponible en la no-XP sistemas basados en. Si usa XP entonces la entrada del ratón debe activarse para permitir la asignación de las funciones de la pistola de luz en el juego [TAB] del menú.
Offscreen shots reload–Esta opción comprueba internamente si se reasigna el segundo botón del ratón y permitir que sea utilizado para simular ‘recarga’ en juegos de pistola que lo requieran.
Dual lightguns–Este es un interruptor de legado que no son XP que activa los sistemas de código para controlar asignación interna de la segunda pistola de luz conectado al sistema. Si se utiliza WinXP esto no es necesario y está en gris, la segunda arma se asigna como un joystick o un ratón en el in-game [TAB] del menú.
Enable mouse input–Esta opción le dice a MameUI para utilizar el ratón en juegos que requieren métodos analógicos de control. En los sistemas XP el ratón de palanca deben estar en una pistola de luz si se va a utilizar.
Enable steadykey support–Esta opción le dice MameUI utilizar una rutina de manejo de teclado diferente que hace que sea más fácil registrar pulsaciones de teclas simultáneas para los juegos que lo requieran para movimientos especiales [Street Fighter II, etc.] Sin embargo, puede producir resultados más lentos en otros juegos.
Default input layout–Este menú desplegable permite MameUI que elegir entre múltiples asignaciones de teclas, incluyendo el mapeo de teclado para varios paneles de control de terceros. También mostrará las asignaciones de controladores definidos por el usuario, si se crea en el directorio \ CTRLR. Varias compañías dispositivo de juego de arcade producir por encargo archivos de configuración para sus configuraciones;. Estos * cfg archivos deben ir en la carpeta \ MameUI carpeta \ CTRLR a ser reconocido en la pestaña MameUI controladores. Estos archivos son responsabilidad de las empresas del controlador mismos y no se incluyen ni la aprobación MameUI, por lo general se pueden encontrar en los sitios web de las empresas.
Multiple keyboards–Al activar esta casilla informa MameUI para permitir la asignación a los diferentes teclados físicos que pueden estar conectados al sistema host, lo que permite opciones más esotéricas como varios teclados para juegos como el teclado Mania 2 jugador o mecanografía de la muerta, etc Si dejamos MameUI mapas de todo el teclado de control para todos los dispositivos de teclado.
Multiple mice–Al activar esta casilla informa MameUI para permitir la asignación a los diferentes dispositivos físicos ratones. Útil para los sistemas que tienen hilanderos, trackballs, ratones principales del sistema, etc Si dejamos mapas MameUI todos los ratones de control para todos los dispositivos de ratón.
Controller Mapping Tab—-Esta ficha permite elegir qué dispositivo analógico conectado al sistema para MameUI para mapear los controles internos de un juego analógicas a. Estas opciones deben ser usadas en lugar de lo global “ratón” de ajuste que pueden entrar en conflicto con los joysticks conectados / gamepads.
Miscellaneous Tab———Esta pestaña permite configurar opciones adicionales.
Enable game cheats–Este ajuste permite activarse si MameUI utilizar archivos externos cheat.dat.
Error log (for developers)–Este ajuste si activarse produce un registro de errores de accesos a memoria ilegales.
Sleep when possible–esta configuración si activarse permite MameUI a ser más amigable multitarea en que no se utilice el tiempo de procesador como mucho. Si esta opción está desactivada MameUI utilizará el 100% de la CPU para juegos. Algunas máquinas de reducir notablemente la velocidad si esta opción se activa, sobre todo en ordenadores portátiles. Se asigna a la opción de sueño en Mame.
Skip game info–Si esta opción está activada, MameUI inmediatamente pondrá en marcha un juego sin pantallas de información. Sin embargo pantallas relativas a los problemas de los pilotos que aún se mostrará [sonido que falta, protección unemulated, problemas con vídeo etc.]
Save game state on exit–Este conmutador permitirá MameUI para guardar automáticamente el estado actual de la máquina cuando el juego se sale con la tecla ESC. Como resultado, cuando el juego se volvió a lanzar es como la máquina nunca se apagó. Esta característica permite que los juegos más antiguos para mantener sus hi-score por tiempo indefinido en el que no fue financiado originalmente. Los archivos se almacenan en la MameUI directorio \ sta. La lista de juegos compatibles con save states está presente en el panel de vista de la izquierda carpeta de la interfaz de usuario como en “Guardar Estado».
Thread Priority slider–aumentar la prioridad de subprocesos de Windows para MameUI que le da más CPU y rodajas de recursos, puede influir negativamente en otros procesos en ejecución. Uso de ajuste 1 se pone a tiempo real que interfiere con controles de teclado y palanca de mando, así como otras aplicaciones en ejecución. Ajuste 1 no se recomienda como un resultado. Algunos Dells y otras computadoras portátiles pueden requerir ajuste de la barra de -15 a obtener el control del teclado funciona correctamente.
Multi-threaded rendering–Este conmutador permite a las máquinas multi-core o multi-chip o HyperThreaded para pasar el video final blit tenido un segundo hilo. Esto puede conducir a un aumento del 40% en FPS sin estrangulación usando D3D GPU en juegos limitados. Sin embargo, no tiene un efecto del mundo real en los juegos que se depende de la CPU, como el seattle.c pesada, o juegos vegas.c. A menos que en posesión de uno de estos tipos de máquinas, este debe ser desactivada para evitar retrasos potenciales.
Use additional game artwork–Este ajuste permite activarse si MameUI utilizar los paquetes de obras de arte externos disponibles en el Sr. Do sitio para la exhibición en juegos como el ataque Armor, Discos de Tron, Lunar Lander, Guerrero, etc Los paquetes de obras de arte se colocan en el \ directorio de arte. Cada elemento del paquete de obras de arte se pueden activar: tapas, superposición y el fondo.
Crop Artwork–Selección de la obra de arte cultivo de palanca se reducirá la escena a las dimensiones de los juegos originales, recortar las piezas de arte disponibles.
BIOS–Este menú desplegable permite el uso de una variedad de diferentes NeoGeo soportado o archivos Sega BIOS. La opción sólo estará disponible cuando la alteración de la familia del conductor a través de la vista de la carpeta de origen en el panel de la izquierda, o los juegos individuales de la familia del conductor.
Vector Tab————Esta pestaña permite configurar opciones adicionales para los juegos que originalmente utilizó un monitor de vector en lugar de un monitor de trama. [Asteroids, Battlezone, Ataque Armor, etc]
Draw antialiased vectors–Este valor indica si activarse MameUI para dibujar líneas vectoriales con un aspecto agradable adicional antialiasing.
Beam width–Este control deslizante permite MameUI para ajustar el ancho del haz en las líneas de vector dibujado, aumentando crea más amplios vectores.
Flicker–Este deslizador le dice MameUI para crear artificialmente un efecto de parpadeo en las líneas vectoriales.