{"id":71,"date":"2013-04-05T06:07:56","date_gmt":"2013-04-05T06:07:56","guid":{"rendered":"http:\/\/rebelionfinal.com\/post\/?p=71"},"modified":"2024-12-13T02:35:54","modified_gmt":"2024-12-13T02:35:54","slug":"instalacion-mame-multiple-arcade-machine-emulator","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rebelionfinal.com\/post\/emuladores-y-simuladores-virtuales\/mame-multi-arcade-machine\/instalacion-mame-multiple-arcade-machine-emulator\/","title":{"rendered":"Instalacion MAME multiple arcade machine emulator"},"content":{"rendered":"<p><strong>\u00bfque es MAMEUI?<\/strong><br \/>\nes un sodtware emulador como lo dice su abreviatura emulador multiple de maquinas recreativas y la podemos usar en nuestra pc la diferencia entre mame y mameui es que mame ui tiene una interfas a modo visual mientras que mame no tienes que usar comandos en consola para poder jugarlo.<\/p>\n<p>vamos a instalar:<br \/>\n<strong>1-<\/strong>descargar MAME desde aqui <a href=\"http:\/\/www.mameui.info\/MameUI64.7z\">http:\/\/www.mameui.info\/MameUI64.7z<\/a>.<br \/>\ntambien nesecitamos los archivos bios lo descargamos desde aqui <a href=\"http:\/\/www.mamechannel.it\/emulator\/bios\/BIOSPACK_%28official%29.zip\">http:\/\/www.mamechannel.it\/emulator\/bios\/BIOSPACK_(official).zip<\/a>.<br \/>\ny por ultimo el o los roms de los juegos en este caso bamos a usar el tekken tag lo podemos descargar desde aqui <a href=\"ftp:\/\/631967:58102@planetemu.net\/mame\/tektagt.zip\">ftp:\/\/631967:58102@planetemu.net\/mame\/tektagt.zip<\/a> (debes tener el permiso del autor)<br \/>\nen caso de que no lo tengas te dejo esta pagina donde hay juegos libres aqui <a href=\"http:\/\/mamedev.org\/roms\/\">http:\/\/mamedev.org\/roms\/<\/a> y tambien puedes buscar los de capcom que son libres.<\/p>\n<p><strong>2-<\/strong>ahora que ya tenemos lo que nesecitamos vamos a la instalacion primero descomprimimos el archivo mameui64.7z en la direcion o carpeta que queramos<br \/>\nluego descomprimir los archivos bios BIOSPACK_(official).zip entrar en la carpeta donde descomprimiste y buscar la carpeta roms y descomprimir ahi. luego copiar o cortar el archivo tektegt.zip en la carpeta roms.<\/p>\n<p><strong>3-<\/strong>ahora vamos a configurar para poder jugar le damos doble click a MameUI64.exe nos aparecera una ventana.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"mame\" alt=\"mame\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/daIX2.jpg\" width=\"640\" height=\"481\" \/><\/p>\n<p>scaneando roms<br \/>\n-presionamos f5 y nos empezara a escanear en la parte de abajo de la ventana saldra una barra verde que ira avanzando de izquierda a derecha tienes que esperar a que termine aunque no es necesario escanear para jugar es recomendable para verificar errores y tambien para que reconosca que juegos tienes en tu pc y cada ves que pongas roms de juegos en la carpeta roms debes hacer esto.<br \/>\n-podemos elegir otra carpeta si lo deseamos para eso no s vamos a menu-&gt;options-&gt;directories ahi no s aparecera una ventana para ver que carpetas tenemos configurados con juegos si queremos agregar solo tenemos que presionar el boton insert y elegir la carpeta de juegos o podemos elegir el boton browse para cambiar la carpeta de juegos pero si presionas este boton no podra leer en la carpeta roms donde esta mame.<br \/>\n-ahora debemos elegir en la caja de la izquierda la opcion available o ir a la caja de busqueda y escribir el nombre del juego en este caso tekken y nos llevara al juego una ves que tengamos el juego a la vista le damos doble click o click derecho y elegimos play &#8220;nombre del juego&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"mame\" alt=\"mame\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/yKaPD.jpg\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p>-ahora ya estamos en el juego presionamos izquierda-&gt;derecha-&gt;izquierda-&gt;derecha-&gt;cualquier tecla ahora presionamos la tecla tab para configurar los controles nos saldra un cuadro ahi con las tecla abajo seleccionamos &#8220;input (this game)&#8221; y damos enter.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"tekken tag\" alt=\"tekken tag\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/5QXyr.jpg\" width=\"640\" height=\"479\" \/><\/p>\n<p>-aqui nos sale otro cuadro es para configurar los botones del tekken tag.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"tekken tag config control\" alt=\"tekken tag config control\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/dmYun.jpg\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p>-para cambiar esos botones por los que queremos seleccionamos con las teclas arriba abajo en este caso voy a seleccinar up y le doy enter espero unos dos segundos y se cambiara de imagen con dos triangulos de izquierda a derecha y ahora presiononamos una tecla la que quieras que sea up.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"tekken tag config control\" alt=\"tekken tag config control\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/VM2Z9.jpg\" width=\"640\" height=\"481\" \/><\/p>\n<p>-yo configure mi teclado asi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"tekken tag config control\" alt=\"tekken tag config control\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/EBTjN.jpg\" width=\"199\" height=\"478\" \/><\/p>\n<p>-en el caso de que tengamos un jostick lo debemos de conectar antes de entrar a tekken tag luego lo configuramos igual que el teclado pero presionamos los botones del jostick.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"tekken tag config control\" alt=\"tekken tag config control\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/cJcVX.jpg\" width=\"259\" height=\"481\" \/><\/p>\n<p>-en caso de que el juego sea con mouse tienes que ir al juego y selecciona properties en la ventana seleccionar la ficha controllers y habilitar la opcion &#8220;enable mouse input&#8221; o al menu-&gt;options-&gt;default game options pero si habilitas y aceptas aqui esta opcion se aplicara a todos los juegos que puedan utilizar mouse.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"configuracion mame\" alt=\"configuracion mame\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/pTqOO.jpg\" width=\"355\" height=\"563\" \/><\/p>\n<p>y ahora ya estmos listos para jugar presionamos las teclas insert coin por defeto son numero 5 y 6 y luego start por defecto son 1 y 2 aunque tu puedes cambiar esas teclas.<\/p>\n<p>cheats<br \/>\nen caso de que querramos usar trucos o cheats lo descargamos de aqui <a href=\"http:\/\/cheat.retrogames.com\/download\/cheat0145.7z\">http:\/\/cheat.retrogames.com\/download\/cheat0145.7z<\/a>.<br \/>\n-para usalo solos debemos descomprimir en la carpeta donde esta MAMEUI64.exe tiene que quedar el archivo cheat.zip dentro de la carpeta mameui64.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"configuracion mame\" alt=\"configuracion mame\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/8hRPa.jpg\" width=\"665\" height=\"545\" \/><\/p>\n<p>-ahora nos vamos a properties del juego y miscellaneous activamos la opcion &#8220;enable cheats&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"configuracion mame\" alt=\"configuracion mame\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/ply2i.jpg\" width=\"354\" height=\"562\" \/><\/p>\n<p>-luego entramos al juego y pewsionamos tab aparecera una opcion cheats le damos enter y aparecera otras opciones depende del juego activas las que quieras usar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"configuracion control mame\" alt=\"configuracion control mame\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/ppkiw.jpg\" width=\"275\" height=\"328\" \/><\/p>\n<div class=\"youtube\" style=\"width: 350; height: 300;\"><object width=\"350\" height=\"300\" classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"wmode\" value=\"transparent\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/cJWjpYrTmQ8\" \/><embed width=\"350\" height=\"300\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/cJWjpYrTmQ8\" wmode=\"transparent\" \/><\/object><\/div>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">opciones avanzadas<\/span><\/p>\n<p>veamos el teclado para otras opciones dentro del juego:<\/p>\n<p>[TAB] para que aparezca el men\u00fa de sistema interno.<\/p>\n<p>[~ TILDE] la visualizaci\u00f3n en pantalla.<\/p>\n<p>[Shift-p] avance se detuvo pantalla un cuadro a la vez<br \/>\n[p] para el bot\u00f3n de pausa.<\/p>\n<p>[F3] reinicia el juego.<\/p>\n<p>[F4], se muestra el administrador de azulejo y la paleta de colores del juego.<\/p>\n<p>[Shift-F7] guardar el estado actual del juego [az, 1-0] (Ver guardar el estado de vista de carpeta para juegos compatibles)<\/p>\n<p>[F7] juego carga el estado [az, 1-0] (Ver guardar el estado de vista carpeta a la izquierda para juegos compatibles)<\/p>\n<p>[F9] cambia el frameskip sobre la marcha.<\/p>\n<p>[F10] alterna entre la estrangulaci\u00f3n.<\/p>\n<p>[F11] cambia la pantalla de visualizaci\u00f3n de velocidad.<br \/>\n[Shift-F12] alterna MNG grabaci\u00f3n, una vez que empieza, termina segundo.<\/p>\n<p>[F12] toma un archivo *. Png instant\u00e1nea del juego y lo coloca en el directorio \\ MameUI complemento \\.<\/p>\n<p>[ESC] sale de la parte posterior partido a la interfaz gr\u00e1fica de usuario MameUI.<\/p>\n<p>[Left-Alt + Enter] cambia desde el modo de pantalla completa a modo de ventana.<\/p>\n<p>[Insertar] avanza r\u00e1pidamente con unthrottle completo y el m\u00e1s alto frameskip, conveniente para agilizar el recorrido lenta puesta en marcha de ciertos juegos.<br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\">menus de MAMEUI<\/span>.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Menu Archivo<\/span><br \/>\nPlay Game&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de archivos se iniciar\u00e1 el juego seleccionado.<\/p>\n<p>Play and Record Input&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de archivo permitir\u00e1 la creaci\u00f3n de un archivo * inp que permitir\u00e1 grabar las pulsaciones de teclado MameUI en el juego que se est\u00e1 reproduciendo para su posterior reproducci\u00f3n.. Similar a un VCR.<\/p>\n<p>Playback Input&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de archivo permitir\u00e1 la carga y reproducci\u00f3n de un grabado previamente * inp archivo..<\/p>\n<p>Play and Record Wave Output&#8212;&#8212;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de archivos permite la grabaci\u00f3n de un archivo de sonido mientras se reproduce un juego. El archivo *. Wav se coloca en el directorio \\ inp por defecto.<\/p>\n<p>Play and Record MNG Output&#8212;&#8212;-Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de archivos permite la grabaci\u00f3n de un archivo de v\u00eddeo MNG mientras se reproduce un juego. El archivo *. Mng se coloca en el directorio \\ inp por defecto.<\/p>\n<p>Load Savestate&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de archivo permitir\u00e1 la carga y salvar un estado de juego, el estado est\u00e1 cargando debe coincidir con el juego seleccionado.<\/p>\n<p>Properties&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de archivo se mostrar\u00e1n los ajustes individuales del juego resaltada, estos ajustes pasar por encima de las realizadas a todos los juegos en las Opciones \u2022 defecto del elemento de men\u00fa Opciones.<\/p>\n<p>Audit All Games&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de archivos iniciar\u00e1 una comprobaci\u00f3n exhaustiva de los juegos disponibles, comprobar que los resultados esperados de MameUI.<\/p>\n<p>Exit&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa Archivo para salir del programa.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">menu view<\/span><\/p>\n<p>Toolbar&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de la vista cambiar\u00e1 la barra de herramientas o desactivar.<\/p>\n<p>Status Bar&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de la vista cambiar\u00e1 la barra de estado encendido o apagado.<\/p>\n<p>Folder List&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de la vista cambiar\u00e1 ver la lista de carpetas o desactivar.<\/p>\n<p>Screenshot&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de la vista cambiar\u00e1 el \u00e1rea de captura de pantalla encendida o apagada.<\/p>\n<p>Screenshot Tab&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de la vista cambiar\u00e1 las pesta\u00f1as de la zona captura de pantalla, lo que permite elegir entre los diferentes tipos de arte m\u00faltiple. Tenga en cuenta que la informaci\u00f3n history.dat s\u00f3lo aparece en la vista de instant\u00e1neas.<\/p>\n<p>Fullscreen&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de la vista cambiar\u00e1 la interfaz gr\u00e1fica de usuario en modo de pantalla completa. Esto expandir\u00e1 para llenar la resoluci\u00f3n actual del escritorio, se oculta la barra de men\u00fa, y se oculta la barra de tareas de Windows. Activar dentro y fuera de ella con F11, otras combinaciones de teclas ALT est\u00e1n todav\u00eda activos.<\/p>\n<p>Show Pictures&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa Ver permite cambiar la visualizaci\u00f3n de las fichas de arte individuales en el \u00e1rea de captura de pantalla.<\/p>\n<p>Large Icons&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de la vista mostrar\u00e1 iconos grandes en el \u00e1rea de lista de juegos.<\/p>\n<p>Small Icons&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de la vista mostrar\u00e1 iconos peque\u00f1os en un patr\u00f3n de rejilla diferente en el \u00e1rea de lista de juegos.<\/p>\n<p>List&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de la vista mostrar\u00e1 iconos peque\u00f1os en el \u00e1rea de lista de juegos.<\/p>\n<p>Details&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de la vista mostrar\u00e1 peque\u00f1os iconos junto con el nombre completo juego y cualquier otro campo elegido con la vista \u2022 Personalizar campos opci\u00f3n.<\/p>\n<p>Grouped&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de la vista mostrar\u00e1 iconos peque\u00f1os junto con el nombre completo juego y cualquier otro campo elegido con la vista \u2022 Personalizar campos opci\u00f3n, sin embargo los juegos clon se mostrar\u00e1 con sangr\u00eda y en orden alfab\u00e9tico de acuerdo con sus padres ..<\/p>\n<p>Arrange Icons&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de la vista ordenar\u00e1 la lista de juegos zona de la opci\u00f3n elegida, juegos, directorio, fabricantes, partidas, tipo o a\u00f1o.<\/p>\n<p>Line Up Icons&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de la vista volver\u00e1 a alinear los iconos de puntos de vista en el que no ocurren autom\u00e1ticamente.<\/p>\n<p>Refresh&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de la vista iniciar\u00e1 una actualizaci\u00f3n de la lista de juegos mientras que las b\u00fasquedas MameUI para la existencia de los archivos zip que responden a los nombres de directorio de juego. Esto no es tan exhaustiva como la funci\u00f3n de auditor\u00eda en el men\u00fa Archivo.<\/p>\n<p>Custom Filters&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de vista permitir\u00e1 la ocultaci\u00f3n selectiva de ciertos tipos de juegos. Manualmente escribiendo una frase en el cuadro de texto del filtro s\u00f3lo mostrar\u00e1 los juegos que tienen ese texto en sus nombres [nota de entrada v\u00e1lido para el filtro de descripci\u00f3n son, el nombre del juego, por ejemplo, nombre del conductor &#8216;Cps2.c&#8217;, y el fabricante].<\/p>\n<p>Custom Filters&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa Ver permite elegir los campos que se muestran en el modo de columna en la lista de juegos vista de detalles, puede seleccionar desde el \u2022 Ver Detalles. Las columnas tambi\u00e9n se pueden solicitar movi\u00e9ndolos hacia arriba y hacia abajo el lado derecho del pozo. El campo de nombre del juego es siempre el primer art\u00edculo y no se puede cambiar.<\/p>\n<p>Customize Fields&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Selecting this option from the view menu will allow choosing which fields are displayed in columnar mode in the game list details view, selectable from the View \u2022 Details. The columns can also be ordered by moving them up and down the right hand side of the well. The game name field is always the first item and cannot be changed.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">menu opciones<\/span><br \/>\nGame List Font&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de opciones va a cambiar el tipo de letra utilizado para la pantalla GUI.<\/p>\n<p>Game List Clone Color&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;\u200b\u200bAl seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de opciones va a cambiar el color de la fuente utilizada para la pantalla GUI de clones en la &#8220;Agrupado&#8221; vista de lista de partido.<\/p>\n<p>Directories&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de opciones permiten elegir un directorio diferente para un n\u00famero de archivos de soporte MameUI incluyendo: ROM, muestras, configuraci\u00f3n, cuentas altas, fotos, archivos de entrada, estatales, obras de arte, tarjeta de memoria, volantes, armarios, carpas, y NVRAM. Normalmente, estos directorios se crean en el directorio del ejecutable del MameUI.<\/p>\n<p>Default Options&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de opciones permiten la personalizaci\u00f3n global de todos los juegos en la lista de juegos. Estos ajustes se anulan mediante la alteraci\u00f3n de la configuraci\u00f3n del juego individuales utilizando el elemento Archivo \u2022 Propiedades del men\u00fa.<\/p>\n<p>Reset to Default&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de opciones permitir\u00e1 restablecer varias partes de MameUI a sus valores predeterminados. MameUI le pedir\u00e1 antes de reiniciar, d\u00e1ndole la opci\u00f3n de cancelar.<\/p>\n<p>Interface Options&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-Al seleccionar esta opci\u00f3n en el men\u00fa de opciones le permitir\u00e1:<br \/>\nAlternar o desactivar la b\u00fasqueda de nuevos juegos de arranque.<br \/>\nAlternar activar o desactivar la capacidad de utilizar un mando para navegar por la interfaz gr\u00e1fica de usuario (ver mameui32.ini para ejemplos).<br \/>\nAlternar activar o desactivar la capacidad de utilizar una soluci\u00f3n codificador de teclado para navegar por la interfaz gr\u00e1fica de usuario y los juegos de lanzamiento [\u00fatiles en las cabinas Mame] (ver mameui32.ini para ejemplos).<br \/>\nSelecci\u00f3n de una imagen aleatoria desde el directorio \\ bkground en el arranque.<br \/>\nAlternar encendido o apagado MameUI radiodifusi\u00f3n el juego seleccionado mediante programaci\u00f3n para otras aplicaciones como clientes de escucha de mensajes o un mensaje de barras LED,<br \/>\nEl cursor se oculta [\u00fatiles en las cabinas Mame].<br \/>\nSelecci\u00f3n de filtros heredables, esto permite que las carpetas principales para configurar los filtros para sus hijos sub-carpetas.<br \/>\nSin desplazamiento para el padre ausente clones en vista de palanca har\u00e1 que los clones no tener una sangr\u00eda si el juego padre no est\u00e1 presente debido a la vista de la carpeta actual, ROMs que faltan, o filtrado.<br \/>\nPermitir history.dat archivo que se muestra bajo cualquier, todos o ninguno de los puntos de vista del arte.<br \/>\nLa elecci\u00f3n de la captura de pantalla [F12] convenci\u00f3n de nomenclatura.<br \/>\nA nivel mundial borrar el tiempo de reproducci\u00f3n y el n\u00famero de veces que los contadores jugado.<br \/>\nEstirar captura de pantalla a un tama\u00f1o m\u00e1s grande, esto ser\u00e1 ampliar los elementos en el panel de ampliaci\u00f3n arte de ellos hacia arriba dependiendo del tama\u00f1o de la interfaz gr\u00e1fica de usuario.<br \/>\nCaptura de pantalla tama\u00f1o y color del borde crea una frontera definida por el usuario en torno a la obra de arte en el panel de arte a la derecha, ajustar a cero para eliminar completamente las fronteras.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Opciones predeterminadas y propiedades del juego<\/span><br \/>\nLas opciones por defecto y las propiedades de juego de fichas MameUI se utilizan para establecer la gran mayor\u00eda de los par\u00e1metros de juego. El cuadro de di\u00e1logo Propiedades del juego, accesible desde el Archivo \u2022 Propiedades del elemento de men\u00fa, acciones todas las fichas del cuadro de di\u00e1logo Opciones por defecto, accesibles desde las opciones predeterminadas \u2022 Opciones de elemento de men\u00fa. El di\u00e1logo Juego Propiedades contiene dos pesta\u00f1as adicionales que proporcionan informaci\u00f3n sobre el juego seleccionado y su estado actual auditados.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">General Tab<\/span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;[s\u00f3lo disponible en el Juego di\u00e1logo Propiedades] Esta ficha proporciona informaci\u00f3n sobre el juego seleccionado, esta informaci\u00f3n incluye el nombre del fabricante y la fecha, estado del conductor, CPU original, hardware de sonido original, la resoluci\u00f3n de pantalla original y la orientaci\u00f3n, y el n\u00famero de colores.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Audit Tab<\/span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-[s\u00f3lo disponible en el di\u00e1logo Propiedades de Juego] En esta ficha se realiza una &#8216;mini-auditor\u00eda &#8220;en el juego seleccionado, la determinaci\u00f3n de su estatus en comparaci\u00f3n con lo MameUI espera. Se informa del estado y los archivos perdidos con informaci\u00f3n CRC aparecer\u00e1 en la vista de detalles.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Display Tab<\/span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Esta ficha permite la configuraci\u00f3n de las opciones de v\u00eddeo numerosas.<\/p>\n<p>Run in a window&#8211;MameUI lanzar\u00e1 el juego seleccionado en una ventana en el escritorio, la ventana se puede cambiar el tama\u00f1o de la pausa de la emulaci\u00f3n y arrastrando los bordes. La resoluci\u00f3n de la ventana tambi\u00e9n se puede configurar en la pesta\u00f1a Pantalla.<\/p>\n<p>Start out maximized&#8211;Alternar esta opci\u00f3n asegura que cuando se utiliza el modo ventana, la cantidad m\u00e1xima de espacio se utiliza. Activar esta opci\u00f3n a jugar la versi\u00f3n m\u00e1s peque\u00f1a del juego de ventana.<\/p>\n<p>Enforce aspect ratio&#8211;Esta opci\u00f3n se utiliza junto con el modo de ventana, obliga a la relaci\u00f3n de aspecto para mantenerse cuando el juego se detiene y la ventana se arrastra y cambiar de tama\u00f1o. Desactive esta opci\u00f3n para crear ventanas largas y delgadas, juego corto o grasa, etc<\/p>\n<p>Throttle&#8211;Esta opci\u00f3n evita MameUI de ejecutar juegos m\u00e1s r\u00e1pido que la CPU del host puede ir. A menos que este est\u00e1 encendido, un procesador x86 moderna se ejecutar\u00e1 Donkey Kong en su mil veces la velocidad original.<\/p>\n<p>Rotation&#8211;Este cuadro desplegable permite MameUI para girar la salida de v\u00eddeo por 90 grados en cualquier direcci\u00f3n. Esta opci\u00f3n es \u00fatil si se utiliza junto con un monitor giratorio [las opciones AUTO], o jugar juegos con un monitor de costado. Si lo hace, permite verticales juegos orientados para jugar a pantalla completa. El adicional &#8216;auto hacia la derecha &#8220;y&#8221; auto contra-reloj&#8217; ajustes son particularmente \u00fatiles para la rotaci\u00f3n de los monitores LCD, estos ajustes forzar juegos verticales a un \u00e1ngulo de 90 grados o el otro dependiendo de la forma de los pivotes de LCD.<br \/>\nFlip screen upside down&#8211;Esta opci\u00f3n refleja la imagen verticalmente.<\/p>\n<p>Flip screen left right&#8211;Esta opci\u00f3n refleja la imagen horizontalmente.<\/p>\n<p>Direct3D : Use Bilinear Filtering&#8211;Esta opci\u00f3n activa el filtrado bilineal en gr\u00e1ficos de la pantalla de juego. &#8216;Tolerancia&#8217; de imagen puede ser controlada por la opci\u00f3n preescala mapa de bits, aumentando para enfocar la imagen. Dejando esta opci\u00f3n sin marcar produce la salida crispest pero el punto principal de filtrado a los artefactos de escala.<\/p>\n<p>Direct3D : Version&#8211;Esta opci\u00f3n permite alternar entre la versi\u00f3n 9 y la versi\u00f3n 8 de D3D. Casi siempre es preferible quedarse con 9.<\/p>\n<p>DirectDraw : Stretch using hardware&#8211;Se utiliza en conjunci\u00f3n con ddraw como el modo de v\u00eddeo, este conmutador est\u00e9 apagado escalas hacia arriba el tama\u00f1o de los juegos originales resoluci\u00f3n nativa en la misma relaci\u00f3n de aspecto.<\/p>\n<p>Bitmap prescaling&#8211;Esta opci\u00f3n funciona junto con el filtrado bilineal. Cuanto mayor sea el control deslizante, m\u00e1s n\u00edtida ser\u00e1 la salida de pantalla.<\/p>\n<p>Gamma correction&#8211;Esta opci\u00f3n controla la gamma, que produce un negro potencialmente no lineal a la rampa de blanco, para las pantallas de juego. Esta opci\u00f3n no afecta a la obra de arte o de otras partes de la pantalla. El uso en el juego MameUI men\u00fa de tilde [~], uno individualmente puede ajustar el gamma para cada pantalla del juego, esta opci\u00f3n controla el valor inicial para todas las pantallas del juego visibles. El valor est\u00e1ndar es de 1,0, lo que da una rampa lineal de negro a blanco. Selecci\u00f3n de los valores m\u00e1s bajos (por debajo de 0,1) se incrementar\u00e1 la no linealidad a negro, mientras que la selecci\u00f3n de los valores m\u00e1s altos (hasta 3,0) empujar\u00e1 hacia la no linealidad blanco. El valor predeterminado es 1,0.<\/p>\n<p>Brightness correction&#8211;Esta opci\u00f3n controla el brillo por defecto, o nivel de negro, de las pantallas del juego. Esta opci\u00f3n no afecta a la obra de arte o de otras partes de la pantalla. El uso en el juego MameUI men\u00fa de tilde [~], uno individualmente puede ajustar el brillo de la pantalla para cada juego, esta opci\u00f3n controla el valor inicial para todas las pantallas del juego visibles. El valor est\u00e1ndar es 1,0. Selecci\u00f3n de valores m\u00e1s bajos (a 0,1) producir\u00e1 una pantalla oscura, mientras que la selecci\u00f3n de valores m\u00e1s altos (hasta 2,0) dar\u00e1 una pantalla m\u00e1s brillante. El valor predeterminado es 1,0.<\/p>\n<p>Contrast correction&#8211;controla el contraste o el nivel de blanco, de las pantallas del juego. Esta opci\u00f3n no afecta a la obra de arte o de otras partes de la pantalla. El uso en el juego MameUI men\u00fa de tilde [~], uno individualmente puede ajustar el contraste para cada pantalla del juego, esta opci\u00f3n controla el valor inicial para todas las pantallas del juego visibles. El valor est\u00e1ndar es 1,0. Selecci\u00f3n de valores m\u00e1s bajos (a 0,1) producir\u00e1 una pantalla dimmer, mientras que la selecci\u00f3n de valores m\u00e1s altos (hasta 2,0) dar\u00e1 una pantalla m\u00e1s saturado. El valor predeterminado es 1,0.<\/p>\n<p>Pause Brightness&#8211;Esta opci\u00f3n controla el brillo de la pantalla cuando un juego est\u00e1 en pausa.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Advanced Tab<\/span>&#8212;&#8212;&#8212;Esta pesta\u00f1a permite la configuraci\u00f3n de las opciones adicionales de video m\u00faltiples.<\/p>\n<p>Triple buffering&#8211;Esta opci\u00f3n controla la forma en MameUI llega a la pantalla, si activarse, se basar\u00e1 en tres buffers y el ciclo entre ellos. Este ajuste cuando activarse tambi\u00e9n puede ayudar a aliviar desgarro que se produce a veces en algunos juegos de desplazamiento.<\/p>\n<p>Sync to monitor refresh&#8211;Esta opci\u00f3n le dice MameUI ignorar la tasa de refresco del juego original y sincronizarlo con tasa actual del monitor de salida. Esto puede hacer que el juego se ejecute demasiado r\u00e1pido si el monitor de salida se utiliza 85Hz por ejemplo. Esta opci\u00f3n es preferible si se utiliza con MameUI aut\u00e9nticos modos de monitor arcade de tarjetas de hardware y v\u00eddeo que se ajusta adecuadamente.<\/p>\n<p>Wait for vertical sync&#8211;Esta opci\u00f3n le dice MameUI que esperar a que el per\u00edodo de actualizaci\u00f3n en el monitor de salida hasta el final antes de empezar a dibujar de v\u00eddeo a la pantalla, esto funciona de manera similar funcionalmente a triple buffer, pero es m\u00e1s adecuado para los juegos que se ejecutan en una ventana para aliviar desgarro .<\/p>\n<p>Refresh speed&#8211;Esta opci\u00f3n indica MameUI para alterar la velocidad de la emulaci\u00f3n para juegos que se ejecutan a una velocidad m\u00e1s alta que el monitor de acogida. Por ejemplo, esto se debe comprobar si se est\u00e1 ejecutando Pac-Man en un fijo desde 60Hz LCD Pac-Man corre a 60.60Hz. Esto alivia hipo sonido, as\u00ed como en la situaci\u00f3n anterior.<\/p>\n<p>Emulation speed&#8211;Este control deslizante permite la alteraci\u00f3n de la velocidad de emulaci\u00f3n, se puede caer hacia abajo o incrementado en [o al 100 en el ini \\.]<\/p>\n<p>Frame skipping&#8211;Estos ajustes permiten MameUI para saltar fotogramas de la animaci\u00f3n al jugar, si la CPU del host no es lo suficientemente r\u00e1pido para ejecutar el juego. Idealmente esto debe desactivarse y &#8220;dibujar cada fotograma&#8221; seleccionado.<\/p>\n<p>Full screen gamma&#8211;Esta opci\u00f3n es similar a la correcci\u00f3n gamma en la ficha pantalla, pero funciona en todos los elementos gr\u00e1ficos de la pantalla, incluyendo la interfaz de usuario.<\/p>\n<p>Full screen brightness&#8211;Esta opci\u00f3n es similar a la correcci\u00f3n de brillo en la ficha pantalla, pero funciona en todos los elementos gr\u00e1ficos de la pantalla, incluyendo la interfaz de usuario.<\/p>\n<p>Full screen contrast&#8211;Esta opci\u00f3n es similar a la correcci\u00f3n de contraste en la ficha pantalla, pero funciona en todos los elementos gr\u00e1ficos de la pantalla, incluyendo la interfaz de usuario.<\/p>\n<p>Effect&#8211;A partir de la versi\u00f3n arcade de 0.107 efectos simulados del monitor son manejados por la superposici\u00f3n de m\u00e1scaras * png en el juego.. El *. Png residir en el directorio arte \\ y son patrones simples creatable y editables en aplicaciones como Photoshop. Si se desean l\u00edneas de exploraci\u00f3n y una muy alta resoluci\u00f3n se utiliza [1280&#215;1024 o superior] el punto de Scanlines75x4 se sugiere. Para los juegos con obras de arte cuyo campos de juego son m\u00e1s peque\u00f1os en la pantalla como los resultados de los biseles, se recomienda utilizar Scanlines75x3 o Scanlines75x2.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Screen Tab<\/span>&#8212;&#8212;&#8212;Esta ficha permite la alteraci\u00f3n de la configuraci\u00f3n de salida de pantalla distintos.<\/p>\n<p>Number of screens&#8211;controla el n\u00famero de pantallas MameUI herramienta. En modo de ventana hasta cuatro ventanas de salida diferentes pueden ser creados de diferentes tama\u00f1os, formas, etc En el modo de pantalla completa el n\u00famero de pantallas puede coincidir con el n\u00famero f\u00edsico de los monitores conectados al sistema host. Esto permite jugar varios monitores juegos de arcade como Punch-Out o similar en 2 monitores f\u00edsicos en modo de doble cabeza.<\/p>\n<p>Screen&#8211;Esta opci\u00f3n permite la elecci\u00f3n del monitor f\u00edsico para usarse en conjunto con el n\u00famero de pantallas y ScreenNumber. El men\u00fa desplegable se rellena por la \\ \\. \\ DISPLAY1 y \/ o \\ \\. DISPLAY2 \\ y as\u00ed sucesivamente. Dejando este conmutador en Auto tendr\u00e1 MameUI intento de ordenar las pantallas de juego como lo considere oportuno, para Punch-Out, por ejemplo, se colocar\u00e1 la pantalla principal de lucha en \\ \\. \\ DISPLAY1 y la pantalla de estado \/ display en el monitor secundario \\ \\. \\ DISPLAY2.<\/p>\n<p>Aspect Ratio&#8211;permite el control de la relaci\u00f3n de aspecto f\u00edsico del monitor f\u00edsico para cada pantalla. Si se ejecuta a pantalla completa y la relaci\u00f3n de aspecto autom\u00e1tico est\u00e1 desactivado, a continuaci\u00f3n, cambiar resoluciones de caber deben activarse para trabajar. Normalmente, esto se debe establecer en Selecci\u00f3n autom\u00e1tica a menos extra\u00f1as ventanas en forma de juego de los deseados.<\/p>\n<p>View&#8211;Este men\u00fa desplegable permite la selecci\u00f3n de la vista predeterminada de la pantalla del juego. Esto puede ser autom\u00e1tico que es efectivamente 4:3 para juegos horizontales o 3:4 para juegos verticales, nativo, que es el juego de la resoluci\u00f3n original nativo, o un c\u00f3ctel que se duplica vista por 2 personas jugando el juego en lados opuestos de una cabina de c\u00f3ctel .<\/p>\n<p>Screennumber&#8211;Este men\u00fa desplegable se rellena basado en el ajuste de la barra de n\u00famero de pantallas a su izquierda. Cada elemento del men\u00fa de n\u00famero_pantalla abajo se puede adaptar individualmente con pantalla, resoluci\u00f3n, relaci\u00f3n de aspecto, y la vista. Por lo tanto, es posible tener combinaciones elaboradas para el juego, por ejemplo. N\u00famero de pantallas 3, se ejecutan en modo de ventana, han Screen0 ir a la secundaria \\ \\. \\ DISPLAY2, corriendo en una resoluci\u00f3n de 320&#215;240 a una profundidad de color de 16bpp con un refresco de 75Hz, screen1 ir a la pantalla principal \\ \\. \\ DISPLAY1, ejecute de 640x480x32 a 60 y utilice la vista de cocktail, etc Cada elemento del men\u00fa ScreenNumber abajo llenar\u00e1 su propia configuraci\u00f3n y mantenimiento de dichos valores hasta que regres\u00f3 a un valor predeterminado.<\/p>\n<p>Resolution&#8211;Estas opciones controlan el tama\u00f1o y la frecuencia de actualizaci\u00f3n de los screennumbers. En modo de ventana s\u00f3lo la resoluci\u00f3n es seleccionable.<\/p>\n<p>Switch resolutions to fit&#8211;Esta palanca debe estar en si ninguna de las opciones de resoluci\u00f3n son alterados lejos de auto en el modo de pantalla completa. Esto no afecta a modo de ventana.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Sound Tab<\/span>&#8212;&#8212;&#8211;Esta ficha permite configurar las opciones de sonido.<\/p>\n<p>Enable sound and sound CPUs&#8211;Esta opci\u00f3n conmuta o desactivar el sonido en los juegos.<\/p>\n<p>Use samples&#8211;Este ajuste permite MameUI utilizar muestras para los juegos que no tengan su hardware de sonido emulada, o estaban usando circuitos anal\u00f3gicos.<\/p>\n<p>Sample Rate&#8211;Este ajuste le indica MameUI a qu\u00e9 tasa de salida de sonido, mayor, mejor. La disminuci\u00f3n de este par\u00e1metro tambi\u00e9n puede dar lugar a un mayor rendimiento en las m\u00e1quinas de gama m\u00e1s baja.<\/p>\n<p>Volume attenuation&#8211;Esta opci\u00f3n permite MameUI para ajustar el nivel de volumen inicial, el valor predeterminado es 0 dB.<\/p>\n<p>Audio latency&#8211;Este control deslizante permite ajustar la cantidad de latencia integrado en el streaming de audio. El aumento de la barra a la derecha en las m\u00e1quinas m\u00e1s r\u00e1pidas puede ayudar a aliviar algunos de sincronizacion y picaz\u00f3n en el sonido en algunas configuraciones.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Controllers Tab<\/span>&#8212;Esta ficha permite configurar las opciones de juego.<\/p>\n<p>Enable joystick input&#8211;Este ajuste le indica MameUI utilizar cualquier joysticks conectados actualmente. MameUI interrogar\u00e1 al panel de control y controladores de juego usar ID # 1 en adelante.<\/p>\n<p>Analog joystick deadzone&#8211;Esta configuraci\u00f3n controla c\u00f3mo MameUI traduce entrada anal\u00f3gica a los juegos que requieren una entrada digital.<\/p>\n<p>Enable lightgun input&#8211;Esta opci\u00f3n le dice a MameUI utilizar una pistola de luz para los juegos de destino \/ de disparo que requieren un control anal\u00f3gico, como Instructor de Polic\u00eda de Crossbow,, Rev X, etc, y s\u00f3lo estar\u00e1 disponible en la no-XP sistemas basados \u200b\u200ben. Si usa XP entonces la entrada del rat\u00f3n debe activarse para permitir la asignaci\u00f3n de las funciones de la pistola de luz en el juego [TAB] del men\u00fa.<\/p>\n<p>Offscreen shots reload&#8211;Esta opci\u00f3n comprueba internamente si se reasigna el segundo bot\u00f3n del rat\u00f3n y permitir que sea utilizado para simular &#8216;recarga&#8217; en juegos de pistola que lo requieran.<\/p>\n<p>Dual lightguns&#8211;Este es un interruptor de legado que no son XP que activa los sistemas de c\u00f3digo para controlar asignaci\u00f3n interna de la segunda pistola de luz conectado al sistema. Si se utiliza WinXP esto no es necesario y est\u00e1 en gris, la segunda arma se asigna como un joystick o un rat\u00f3n en el in-game [TAB] del men\u00fa.<\/p>\n<p>Enable mouse input&#8211;Esta opci\u00f3n le dice a MameUI para utilizar el rat\u00f3n en juegos que requieren m\u00e9todos anal\u00f3gicos de control. En los sistemas XP el rat\u00f3n de palanca deben estar en una pistola de luz si se va a utilizar.<\/p>\n<p>Enable steadykey support&#8211;Esta opci\u00f3n le dice MameUI utilizar una rutina de manejo de teclado diferente que hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil registrar pulsaciones de teclas simult\u00e1neas para los juegos que lo requieran para movimientos especiales [Street Fighter II, etc.] Sin embargo, puede producir resultados m\u00e1s lentos en otros juegos.<\/p>\n<p>Default input layout&#8211;Este men\u00fa desplegable permite MameUI que elegir entre m\u00faltiples asignaciones de teclas, incluyendo el mapeo de teclado para varios paneles de control de terceros. Tambi\u00e9n mostrar\u00e1 las asignaciones de controladores definidos por el usuario, si se crea en el directorio \\ CTRLR. Varias compa\u00f1\u00edas dispositivo de juego de arcade producir por encargo archivos de configuraci\u00f3n para sus configuraciones;. Estos * cfg archivos deben ir en la carpeta \\ MameUI carpeta \\ CTRLR a ser reconocido en la pesta\u00f1a MameUI controladores. Estos archivos son responsabilidad de las empresas del controlador mismos y no se incluyen ni la aprobaci\u00f3n MameUI, por lo general se pueden encontrar en los sitios web de las empresas.<\/p>\n<p>Multiple keyboards&#8211;Al activar esta casilla informa MameUI para permitir la asignaci\u00f3n a los diferentes teclados f\u00edsicos que pueden estar conectados al sistema host, lo que permite opciones m\u00e1s esot\u00e9ricas como varios teclados para juegos como el teclado Mania 2 jugador o mecanograf\u00eda de la muerta, etc Si dejamos MameUI mapas de todo el teclado de control para todos los dispositivos de teclado.<\/p>\n<p>Multiple mice&#8211;Al activar esta casilla informa MameUI para permitir la asignaci\u00f3n a los diferentes dispositivos f\u00edsicos ratones. \u00datil para los sistemas que tienen hilanderos, trackballs, ratones principales del sistema, etc Si dejamos mapas MameUI todos los ratones de control para todos los dispositivos de rat\u00f3n.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Controller Mapping Tab<\/span>&#8212;-Esta ficha permite elegir qu\u00e9 dispositivo anal\u00f3gico conectado al sistema para MameUI para mapear los controles internos de un juego anal\u00f3gicas a. Estas opciones deben ser usadas en lugar de lo global &#8220;rat\u00f3n&#8221; de ajuste que pueden entrar en conflicto con los joysticks conectados \/ gamepads.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Miscellaneous Tab<\/span>&#8212;&#8212;&#8212;Esta pesta\u00f1a permite configurar opciones adicionales.<\/p>\n<p>Enable game cheats&#8211;Este ajuste permite activarse si MameUI utilizar archivos externos cheat.dat.<br \/>\nError log (for developers)&#8211;Este ajuste si activarse produce un registro de errores de accesos a memoria ilegales.<\/p>\n<p>Sleep when possible&#8211;esta configuraci\u00f3n si activarse permite MameUI a ser m\u00e1s amigable multitarea en que no se utilice el tiempo de procesador como mucho. Si esta opci\u00f3n est\u00e1 desactivada MameUI utilizar\u00e1 el 100% de la CPU para juegos. Algunas m\u00e1quinas de reducir notablemente la velocidad si esta opci\u00f3n se activa, sobre todo en ordenadores port\u00e1tiles. Se asigna a la opci\u00f3n de sue\u00f1o en Mame.<\/p>\n<p>Skip game info&#8211;Si esta opci\u00f3n est\u00e1 activada, MameUI inmediatamente pondr\u00e1 en marcha un juego sin pantallas de informaci\u00f3n. Sin embargo pantallas relativas a los problemas de los pilotos que a\u00fan se mostrar\u00e1 [sonido que falta, protecci\u00f3n unemulated, problemas con v\u00eddeo etc.]<\/p>\n<p>Save game state on exit&#8211;Este conmutador permitir\u00e1 MameUI para guardar autom\u00e1ticamente el estado actual de la m\u00e1quina cuando el juego se sale con la tecla ESC. Como resultado, cuando el juego se volvi\u00f3 a lanzar es como la m\u00e1quina nunca se apag\u00f3. Esta caracter\u00edstica permite que los juegos m\u00e1s antiguos para mantener sus hi-score por tiempo indefinido en el que no fue financiado originalmente. Los archivos se almacenan en la MameUI directorio \\ sta. La lista de juegos compatibles con save states est\u00e1 presente en el panel de vista de la izquierda carpeta de la interfaz de usuario como en &#8220;Guardar Estado\u00bb.<\/p>\n<p>Thread Priority slider&#8211;aumentar la prioridad de subprocesos de Windows para MameUI que le da m\u00e1s CPU y rodajas de recursos, puede influir negativamente en otros procesos en ejecuci\u00f3n. Uso de ajuste 1 se pone a tiempo real que interfiere con controles de teclado y palanca de mando, as\u00ed como otras aplicaciones en ejecuci\u00f3n. Ajuste 1 no se recomienda como un resultado. Algunos Dells y otras computadoras port\u00e1tiles pueden requerir ajuste de la barra de -15 a obtener el control del teclado funciona correctamente.<\/p>\n<p>Multi-threaded rendering&#8211;Este conmutador permite a las m\u00e1quinas multi-core o multi-chip o HyperThreaded para pasar el video final blit tenido un segundo hilo. Esto puede conducir a un aumento del 40% en FPS sin estrangulaci\u00f3n usando D3D GPU en juegos limitados. Sin embargo, no tiene un efecto del mundo real en los juegos que se depende de la CPU, como el seattle.c pesada, o juegos vegas.c. A menos que en posesi\u00f3n de uno de estos tipos de m\u00e1quinas, este debe ser desactivada para evitar retrasos potenciales.<\/p>\n<p>Use additional game artwork&#8211;Este ajuste permite activarse si MameUI utilizar los paquetes de obras de arte externos disponibles en el Sr. Do sitio para la exhibici\u00f3n en juegos como el ataque Armor, Discos de Tron, Lunar Lander, Guerrero, etc Los paquetes de obras de arte se colocan en el \\ directorio de arte. Cada elemento del paquete de obras de arte se pueden activar: tapas, superposici\u00f3n y el fondo.<\/p>\n<p>Crop Artwork&#8211;Selecci\u00f3n de la obra de arte cultivo de palanca se reducir\u00e1 la escena a las dimensiones de los juegos originales, recortar las piezas de arte disponibles.<\/p>\n<p>BIOS&#8211;Este men\u00fa desplegable permite el uso de una variedad de diferentes NeoGeo soportado o archivos Sega BIOS. La opci\u00f3n s\u00f3lo estar\u00e1 disponible cuando la alteraci\u00f3n de la familia del conductor a trav\u00e9s de la vista de la carpeta de origen en el panel de la izquierda, o los juegos individuales de la familia del conductor.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Vector Tab<\/span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;Esta pesta\u00f1a permite configurar opciones adicionales para los juegos que originalmente utiliz\u00f3 un monitor de vector en lugar de un monitor de trama. [Asteroids, Battlezone, Ataque Armor, etc]<\/p>\n<p>Draw antialiased vectors&#8211;Este valor indica si activarse MameUI para dibujar l\u00edneas vectoriales con un aspecto agradable adicional antialiasing.<\/p>\n<p>Beam width&#8211;Este control deslizante permite MameUI para ajustar el ancho del haz en las l\u00edneas de vector dibujado, aumentando crea m\u00e1s amplios vectores.<\/p>\n<p>Flicker&#8211;Este deslizador le dice MameUI para crear artificialmente un efecto de parpadeo en las l\u00edneas vectoriales.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"entry-summary\">\n\u00bfque es MAMEUI? es un sodtware emulador como lo dice su abreviatura emulador multiple de maquinas recreativas y la podemos&hellip;\n<\/div>\n<div class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/rebelionfinal.com\/post\/emuladores-y-simuladores-virtuales\/mame-multi-arcade-machine\/instalacion-mame-multiple-arcade-machine-emulator\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &ldquo;Instalacion MAME multiple arcade machine emulator&rdquo;<\/span>&hellip;<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":85,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[23],"tags":[34,35,36],"class_list":["post-71","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mame-multi-arcade-machine","tag-mame","tag-multi-arcade","tag-tekken-tag","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rebelionfinal.com\/post\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/rebelionfinal.com\/post\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rebelionfinal.com\/post\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rebelionfinal.com\/post\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rebelionfinal.com\/post\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/rebelionfinal.com\/post\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":86,"href":"https:\/\/rebelionfinal.com\/post\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71\/revisions\/86"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rebelionfinal.com\/post\/wp-json\/wp\/v2\/media\/85"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rebelionfinal.com\/post\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rebelionfinal.com\/post\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=71"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rebelionfinal.com\/post\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=71"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}